yang
merupakan gabungan dari berbagai displin ilmu seperti teknik komputer,
psikologi, bahasa program, matematika, fisika dan sebagainya Tujuan
utama mewujudkan AI adalah untuk membangunkan sistem komputer yang dapat
berfikir, mendengar, melihat, berjalan, menyentuh dan merasa.
Ringkasnya AI adalah satu usaha untuk memindahkan ciri-ciri pemikiran
manusia kedalam bentuk mesin yang mampu menemukan, menganalisa dan
menyelesaikan masalah.
Dari sinilah, manusia
yang bergelar saintis mendapat ilham untuk mengaplikasikan kepintaran
buatan ke atas automasi untuk industri (tangan robotik) dan sebagainya.
Ianya merupakan satu simulasi kepada situasi sebenar tetapi memerlukan
input daripada manusia sendiri untuk mengaturkan simulasi berkenaan.�
Copy and WIN : http://bit.ly/copynwin
Copy and WIN : http://bit.ly/copynwin
Dari sinilah, manusia
yang bergelar saintis mendapat ilham untuk mengaplikasikan kepintaran
buatan ke atas automasi untuk industri (tangan robotik) dan sebagainya.
Ianya merupakan satu simulasi kepada situasi sebenar tetapi memerlukan
input daripada manusia sendiri untuk mengaturkan simulasi berkenaan.�
Copy and WIN : http://bit.ly/copynwin
Copy and WIN : http://bit.ly/copynwin
Dari sinilah, manusia
yang bergelar saintis mendapat ilham untuk mengaplikasikan kepintaran
buatan ke atas automasi untuk industri (tangan robotik) dan sebagainya.
Ianya merupakan satu simulasi kepada situasi sebenar tetapi memerlukan
input daripada manusia sendiri untuk mengaturkan simulasi berkenaan.�
Copy and WIN : http://bit.ly/copynwin
Copy and WIN : http://bit.ly/copynwin
SEJARAH UMUM TENTANG KEPINTARAN BUATAN
John
McCarthy, seorang ahli akademik dari MIT adalah orang yang mula-mula
menggunakan istilah AI ini pada tahun 1956. Beliau juga merupakan orang
yang pertama kali membangunkan sytem kepintaran buatan. Beberapa ilmuan
yang turut menjadi pelopor dalam bidang AI ini ialah; Frank Rosenblatt
dari Cornell University, Allen Newell dari Carnegie Mellon University,
Edward Feigenbaum dari Stanford Univerity dan Alan Turing dari
Manchester.
system
pengujian suatu kepintaran buatan yang paling terkenal dibuat oleh Alan
Turing pada tahun 1950. system ini dikenal dengan nama Turing Test.
Alan Turing seorang berkebangsaan Inggris adalah pakar dalam bidang
matematik.
CIRI-CIRI SYSTEM KEPINTARAN
Sesuatu mesin atau komputer yang telah diprogram akan dikatakan pintar jika mampu dan dapat berfungsi seperti ;
- Dapat memberi respon atau jawaban dan mampu menciptakan suatu kondisi yang baru.
- Mengenal elemen-elemen penting dalam suatu kondisi.
- Kreatif dan mampu berimajinasi.
- Dapat menjalankan sesuatu yang sudah diprogramkan.
- Melakukan proses berpikir dan mengajukan alasan (reasoning).
- Menggunakan konsep alasan untuk menyelesaikan masalah.
- Memahami dan belajar berdasarkan pengalaman system.
- Mampu memperbaiki suatu system perintah (syntax) yang salah atau tidak lengkap.
- Dapat menyelesaikan suatu masalah yang kompleks.
APLIKASI UTAMA KEPINTARAN BUATAN
Aplikasi utama teknologi ini dibagi 3 bagian, yaitu ;
1. ROBOTIK
Teknologi AI yang digunakan dalam aplikasi ini hanya ditujukan kepada robot agar dapat melakukan tindakan yang sama seperti manusia, misalnya pergerakan secara fisik seperti yang telah dipamerkan oleh robot ASIMO buatan Jepang. Dengan memasukkan AI, robot tersebut berkemampuan untuk melakukan perubahan wajah dan berjalan, mambalas sapaan, menggunakan tangan dan kaki.
Teknologi AI yang digunakan dalam aplikasi ini hanya ditujukan kepada robot agar dapat melakukan tindakan yang sama seperti manusia, misalnya pergerakan secara fisik seperti yang telah dipamerkan oleh robot ASIMO buatan Jepang. Dengan memasukkan AI, robot tersebut berkemampuan untuk melakukan perubahan wajah dan berjalan, mambalas sapaan, menggunakan tangan dan kaki.
Robot
lainnya yang digunakan dalam beberapa industri maju juga menggunakan
teknologi AI, dimana berkemampuan memilih dan menolak (reject) produk yang rusak atau tidak memenuhi standar produksi.
2. SAINS GABUNGAN
Aplikasi ini lebih menjurus kepada gabungan biologi, psikologi, matematik dan neurologi. Dalam aplikasi ini, teknologi AI digunakan untuk membangunkan satu system pemikiran yang sama seperti manusia, yakni cara berfikir dan belajar.
Aplikasi ini lebih menjurus kepada gabungan biologi, psikologi, matematik dan neurologi. Dalam aplikasi ini, teknologi AI digunakan untuk membangunkan satu system pemikiran yang sama seperti manusia, yakni cara berfikir dan belajar.
Contoh
aplikasi yang telah digunakan dalam bidang ini seperti sistem cerdas,
sistem ilmu pengetahuan, mesin pencari, rangkaian logika dan fuzzy
logic. Rangkaian logika banyak digunakan dalam pembangunan WWW (world wide web) terutama dalam proses pencarian, manakala mesin pencari digunakan dalam sistem cerdas (smart systems). Fuzzy Logic digunakan untuk memproses data-data yang tidak lengkap yang dikenal sebagai data fuzzy (data tidak terlihat).
3. RESPONS SYSTEM
Respon System merujuk kepada cara manusia mendengar, berbicara dan melihat. Bidang pengajian yang terlibat dalam aplikasi ini seperti bahasa, psikologi, teknologi komputer dan teknologi multimedia.
Respon System merujuk kepada cara manusia mendengar, berbicara dan melihat. Bidang pengajian yang terlibat dalam aplikasi ini seperti bahasa, psikologi, teknologi komputer dan teknologi multimedia.
Sebagai
contoh; Mesin System Translate yang dapat menterjemahkan bahasa,
pengucapan dengan suara dan teks dimana suara bisa diubah menjadi bentuk
teks atau sebaliknya. Aplikasi seperti ini yang paling populer di dunia
maya adalah Google Translator.
Penggunaan AI
Program AI mempunyai banyak aplikasi. Ia digunakan oleh institusi kewangan, saintis, ahli psikologi, pengamal perubatan, jurutera rekabentuk, perancang bandar, dan perkhidmatan keselamatan, dan pelbagai lagi. Teknik AI juga diterapkan dalam sistem yang digunakan untuk melayari Internet.Program AI cenderung digunakan secara khusus untuk tugas-tugas tertentu. Ia boleh digunakan dalam permainan komputer, meramal pergerakan saham, menafsirkan foto-foto, mendiagnosis penyakit, merancang perjalanan, menterjemah bahasa, melakarkan analogi, membantu membina mesin yang kompleks, mengajar logik, menulis muzik, membuat gambar, dan belajar untuk melakukan tugas-tugas dengan lebih baik. Program AI menjalankan beberapa tugas-tugas ini dengan baik. Contoh paling terkenal kegunaan AI adalah superkomputer Deep Blue yang mengalahkan juara catur dunia Garry Kasparov pada tahun 1997. Dalam permainan catur ini, Deep Blue memanfaatkan pemprosesan selari (pemprosesan aplikasi komputer yang berjalan serentak dan berkait) untuk memproses 200 juta pergerakan catur per saat. Program AI lazimnya lebih baik daripada manusia dalam meramal harga saham, dan ia boleh mencipta kejayaan jangka panjang dalam rancangan perniagaan. Program AI digunakan dalam perdagangan elektronik untuk mengesan kemungkinan penipuan, menggunakan algoritma yang kompleks, dan digunakan untuk transaksi kewangan bernilai jutaan setiap hari. Program AI juga dapat meniru perilaku manusia yang kreatif. Sebagai contoh, muzik yang dihasilkan oleh program AI sukar dibezakan dengan komposisi oleh komposer terkenal.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar